TEAM / 09
编辑与产品团队
每天的活儿分三类:定今天要更新哪些条目、按版本把攻略再过一遍、处理索引和面板上的定位问题。玩家反馈的入口找不到、平板排版错位,最后都落到这张桌子上。
品牌总览
连续六个赛季,面向国内玩家做攻略,也做工具。卡在某一段时你能翻到对应版本的做法;要找平板上的入口时,也不用在一堆页面之间来回试探。
你打开一篇攻略,通常只想完成一件事:在卡住的地方找到对应版本的做法。所以我们先把攻略当内容来做——按赛季、按版本、按设备把每一步写清楚,写到你照着走就能过去。
但卡关只是需求的一半,另一半是“我得先找到它”。平板上的分类索引、会员礼包的领取步骤、评测速查的筛选标签,这些更像工具:要好找、要少跳转、要横竖屏都顺手。澳门威斯人攻略从第一个赛季起,就是这两套骨架一起长的。
结果很直接:攻略属性让你读得进去,工具属性让你找得出来。缺了任何一边,你都得在别处补上那段折腾的时间。
主线关系
它们从同一个导航分出去,但通向的场景完全不同。你在哪一步卡住,就走哪一条。
运营历程
没有推倒重来,只有一次解决一件事。下面是这六个赛季各自补上的那块短板。
这一季只解决“找得到”。攻略按分类归位,每条挂上赛季与版本号,翻到旧帖的人至少清楚自己看的是哪一版。
零散评测收进速查栏目,按四个维度打标签,卡关主题开始聚合。想比较两条路径的差别,筛一下就出结果。
两档断点定死后,图文按平板重排,侧向抽屉目录成为标配。用平板看攻略的人,第一次不用放大缩小地找段。
旧版指南不再散落各处,收拢成可翻页的档案。回访用户想对照旧做法,从页脚一册册往回翻就行。
首屏关键资源压到 1.2MB 以内,按国内网络环境重新调过。这一步没有新栏目,但很多人的第一印象就是这时定下来的。
平板端的两个高频动作并到一处,平均定位步骤由 4 步降为 2 步。你现在打开面板看到的样子,就是这一季的成果。
内容团队
写的人和编的人分开,是这套内容能持续更新的前提。
TEAM / 09
每天的活儿分三类:定今天要更新哪些条目、按版本把攻略再过一遍、处理索引和面板上的定位问题。玩家反馈的入口找不到、平板排版错位,最后都落到这张桌子上。
WRITERS / 12
负责具体关卡的实测与图文还原。他们带来的是“这一段我确实是怎么过的”,编辑负责把表述统一、版本标清楚、设备类型写明白,两边合起来才是一篇能用的攻略。
每周交付 12–18 条内容:新攻略、索引修订、评测标签调整。数量不算大,因为每条都得走完固定的几步。
这篇写的是哪个赛季、哪个版本、平板还是桌面,标题里就写清楚。你翻到的时候不用猜。
作者实测出步骤,编辑复核术语与操作顺序。两边的说法对得上,才会排进当周更新。
每个步骤后面都带着它的前提:屏幕宽度、入口位置、当前赛季。你动手之前先知道自己满不满足。
入口挪了位置、版本换了内容,相关条目会在下一批更新里同步。老的版本说明留在页脚归档,随时能翻回去。
内容规模
这些数字决定你遇到问题时,翻到答案的概率有多大。
按分类索引、评测速查、平板专区、旧版归档四类归置,卡关场景基本都能落到其中一条。
每期带四个维度的标签,比较入口路径或阅读效率时,直接按标签筛。
专门为平板重排版式,横竖屏都能读,长图与面板说明都在其中。
分布在 6 个版本里,回访时用来对照旧做法与新做法之间的差别。
新内容、索引修订与标签调整合在一起算,跟赛季阶段和版本迭代同步推进。
9 人编辑与产品团队加 12 位长期供稿作者,写、编、校三条线各自有人。